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Möglichkeiten virtueller 3D-Welten für Bildung und E-Learning am Beispiel von Second Life

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Möglichkeiten virtueller 3D-Welten für Bildung und E-Learning am Beispiel von Second Life

Möglichkeiten virtueller 3D-Welten für Bildung und E-Learning am Beispiel von Second Life. Torsten Lex. Taschenbuch. Taschenbuch

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