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Konzeption eines E-Learning-Szenarios auf Basis von Gamification: Kann Gamification den Lernerfolg von Studierenden positiv beeinflussen?

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Konzeption eines E-Learning-Szenarios auf Basis von Gamification: Kann Gamification den Lernerfolg von Studierenden positiv beeinflussen?

Brand : AV Akademikerverlag, Binding : Taschenbuch, Edition : Illustrated, Label : AV Akademikerverlag, Publisher : AV Akademikerverlag, Format : Illustriert, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 144, publicationDate : 2013-07-01, releaseDate : 2013-07-01, authors : Andrey Atanasov, ISBN : 3639469259

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