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Digital Game-based Learning: Komplexe Problemlösungen und Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik entwickeln (essentials)

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Digital Game-based Learning: Komplexe Problemlösungen und Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik entwickeln (essentials)

Binding : Taschenbuch, Edition : 1. Aufl. 2022, Label : Springer Gabler, Publisher : Springer Gabler, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 52, publicationDate : 2022-04-28, authors : Thomas Schütz, Daniel Schwarz, ISBN : 365837523X

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